El Vincibot Classroom Set es una solución educativa integral pensada para facilitar la enseñanza de robótica, programación y diseño creativo en entornos escolares. Este set completo ofrece múltiples unidades de robot Vincibot junto con materiales didácticos y recursos pedagógicos que permiten implementar proyectos STEAM de forma colaborativa dentro del aula.
Este Classroom Set está diseñado para promover tanto el aprendizaje individual como el trabajo en equipo, brindando a los estudiantes la oportunidad de construir, programar y personalizar sus robots. A través de actividades estructuradas y proyectos guiados, los alumnos desarrollan habilidades tecnológicas esenciales como la lógica, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad.
Los diferentes componentes del set permiten explorar conceptos avanzados de robótica educativa, desde la programación de movimientos y sensores hasta la creación de escenarios interactivos y diseños personalizados. Gracias a plataformas de programación visual accesibles, estudiantes de primaria pueden aprender de forma progresiva, iniciándose con bloques y avanzando hacia código más complejo si lo desean.
El Vincibot Classroom Set también fomenta el aprendizaje colaborativo, ya que los alumnos trabajan en equipos para diseñar soluciones, compartir ideas y comparar resultados. Este enfoque favorece la comunicación, la cooperación y la toma de decisiones conjunta, competencias clave dentro del currículo escolar y las exigencias de aprendizaje actual.
Este recurso educativo es ideal para centros educativos que buscan integrar tecnología de forma significativa, estimulando la creatividad y motivando a los estudiantes mediante experiencias prácticas y desafiantes. El Vincibot Classroom Set se adapta a diversos contextos pedagógicos, ofreciendo flexibilidad para actividades de aula regulares y proyectos especiales.
VinciBot: robótica e inteligencia artificial para mentes creativas
VinciBot es un robot avanzado para niñas y niños a partir de 8 años, diseñado para llevar los proyectos STEAM al siguiente nivel. Cada robot está equipado con 8 sensores, 2 motores de alta precisión y visión artificial, permitiendo crear actividades interactivas, colaborativas y sorprendentes.
Con soporte para Tiny Machine Learning, el alumnado puede explorar todo el ciclo de la IA: recogida de datos, entrenamiento, implementación y programación, incluso sin conexión a Internet. VinciBot puede comunicarse con otros robots, almacenar datos, ¡e incluso apilarse para crear estructuras únicas!



